アクションテキストは最初に簡潔にまとめられます。スペースに余裕がある場合は、補足テキストはより明確に表示されます。目標はテキスト全体を短くすることではなく、翻訳後に画面がすっきりすることです。
翻訳だけで終わらせない、UIを崩さないローカライズ。
多くの翻訳ツールは文字列を置き換えるだけで、最後の調整はデザインチームに残します。Frame Localizer は、ローカライズされた画面がレビューに入る前に、ボタンの読みやすさ、ラベルのバランス、モバイル UI のレイアウトを守ります。
まずは Figma で確認。レイアウトリスクがリリース直前の修正作業になる前に見つけます。
翻訳後の UI まで守るローカライズ。
Frame Localizer は、翻訳精度だけでなく、ボタンやラベルが画面上で自然に収まり、モバイル UI が崩れない状態をつくることに焦点を当てています。
デザインレビューに入る前に、どの文言がレイアウトを崩しやすいかを先に見つけます。
製品 UI にとってよい翻訳は、画面の上でも意図がきちんと伝わる翻訳です。
Frame Localizer は、実際の UI で重要になる役割、幅、行数制限、レイアウト圧力を読み取ります。
ガードレールでワークフローの一貫性を保ちます。より安全な表現が必要なときだけ文言を調整します。
デザインとローカライズのチームは、実際のフレームで試し、想定されるブレークポイントを見ながら、余計な後処理を増やさず先に進めます。
無料で始めて、ローカライズ量に合わせて広げる。
Free は実際の UI で workflow を確かめる最短ルートです。Pro は同じ workflow を保ったまま、個人利用や小規模チーム向けに月 2,000 クレジットを追加します。
チームがローカライズ済み UI をどれくらいの頻度で出荷するかに合わせてプランを選べます。
パイロット版、小規模なフレームセット、および初期展開向けのフルフレームローカライザーワークフロー。
個人や小規模な製品チームが、実際のリリース作業においてUIをより定期的にローカライズする場合に適しています。
次は、ローカライズ済みサイトのためのレビューキューです。
文字列の確認だけでは足りず、実際の UI 崩れまで見たいチーム向けに、次の製品トラックを準備しています。